11月2日消息,Y Combinator与Olam Labs的人工智能研究人员近期在游戏场景中测试了智能体集群,选用《我的世界》及其各类玩法作为试验沙盒,让上百个智能体在其中协作或相互对抗,借助游戏内的协作与冲突帮助人们理解现实世界中引发广泛关注的智能体事件。
第一项测试为协作任务Civ50,研究人员安排50个GPT-6.1Sol智能体,要求它们在三小时内搭建起繁荣的文明群落。结果显示,这支群落始终没能真正发展壮大,第一个夜晚大量智能体被僵尸击杀,许多一开始定下的宏大任务都被搁置,此后殖民者只能小心翼翼维持生存,还出现了类似官僚化的行为倾向,例如四个智能体花了11分钟专门任命一名唯一肥料操作员,而任务仅仅是为一块小麦田使用一份骨粉。
在对抗测试中,研究人员首先选用起床战争模式,分组为10个GPT-6.1Sol智能体对阵10个ClaudeOpus5.5智能体。GPT智能体构思出的进攻策略更加激进复杂,Claude智能体则偏向防守;方块破坏功能出现工具故障时,GPT智能体完成问题诊断并共享临时解决办法,多名Claude智能体则直接判定无法执行破坏操作。随后在Mindustry塔防玩法测试中,七局对战里GPT智能体以六胜一负击败Claude智能体。研究人员总结,GPT智能体更像一个统一的蜂群,Claude智能体则设有单一领导者、采用偏向民主的决策流程,在Mindustry场景下蜂群模式更容易形成稳定取胜的策略。目前该智能体集群项目已经开源,感兴趣者可自行调整参数、复现测试。


来源:一电快讯
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