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一天的预言家:智能座舱=移动游戏厅

伟大的企业永远是市场的引领者,而非追随者。一方面是抢得先机,占领市场高地;另一方面,在物资充裕的今天,人们通过消费更多地是满足自己的精神需求,补充自己的“人设”。只要招牌足够金光闪闪,足够逼格,就算产品有些许Bug,也能吸引消费者前赴后继地争当“韭菜”。

近日有外媒曝光了特斯拉申请的全新专利,其中一项涉及到座椅旋转。

如上图所示,前排座椅可以180度向后旋转,而方向盘则可以移动至驾驶员的手边,通过这样的调整,驾驶员可以与后排乘客进行面对面的交流。在出行的时间里,驾驶员再也不是被 孤立的那一个,也可以与其他乘客一起开黑打游戏,或者打牌嗑瓜子,充分满足了其社交方面的需求。虽然有网友吐糟这样的设计在目前还是鸡肋,但这显然是对未来高度或者完全自动驾驶场景下的提前布局,而这个“未来”,也许转角就能遇到。

#产品设计的“霸总”#

“苹果之父”乔布斯曾说:“根据大众的需要去设计产品是非常难的。因为在很多情况下,人们并不知道自己要什么。”

从取消仪表盘,到取消物理按键,再到取消换档杆,特斯拉在产品设计上,似乎完全践行了苹果的思路,大刀阔斧地走出了“六亲不认”的步伐。

那么问题来了,在特斯拉心目中,用户需要什么呢?

此处小编大胆开麦,做一天预言家:一台游戏机!

是的,你没看错。从PC、智能手机到客厅智能电视,是不是所有的智能设备都变成了“游戏机”?“娱乐至死”的人类,几乎不会错过任何一点时间来娱乐自己。那么当自动驾驶技术完全成熟,车上这点碎片时间,人类会用来干什么也就不言而喻了。

广阔的市场需求是一方面,另外游戏对于硬件与软件的持续更新需求,以及对品牌带来科技光环的加持,怎么想都是一本万利。

下面让我们盘点特斯拉布局游戏的一些蛛丝马迹。

证据一:新一代Model S/X的座舱设计

横置的17英寸,可以左右小角度倾斜,提升游戏时的便利性;

轭式方向盘,去除上方视线遮挡,鼓励用户使用驾驶辅助;

取消物理换档杆,逼迫用户解放自己,更大程度地依赖智能驾驶系统;

后排增加独立液晶屏,官网图片显示可以提供游戏界面;

支持无线蓝牙无线连接手柄,车上的所有座位都可以玩游戏

证据二:车载芯片算力不断增强

新一代Model S/X芯片,预留给娱乐系统的算力可以达成10 TOPS,拉踩目前“最强娱乐主机芯片”高通8155的3 TOPS。据称在车上可以玩到赛博朋克2077。

并且为了解决车用芯片性能较弱的问题,特斯拉从HW3.0开始选择了自研芯片的道路,其算力也直接由HW2.5的12 TOPS一下子提升到了最高144 TOPS,而即将面世的HW4.0有希望达到300+ TOPS的算力。好吧,还能说什么呢,在车机娱乐系统这条路上后来的厂家大概只能望其项背了。

证据三:去年8月份,特斯拉的一则“视频游戏工程师”招聘信息就曾引起广泛关注,而且这样描述道:“特斯拉致力于制造最有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣。我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立一个视频游戏平台,使我们的汽车可以提供最好的视频游戏内容。”

马斯克本人也是不折不扣的游戏狂魔,12岁时就曾开发过一款游戏Blaster。他曾公开表示:“我对科技产生兴趣的部分原因,也许是因为电子游戏。如果不是为了游戏,我可能不会开始编程,也不会对电脑技术这么感兴趣。我认为游戏是让孩子们对科技产生兴趣的一种非常强大的力量,它带来的连锁反应比人们意识到的要大得多。”

此处划重点:国内父母多给孩子们玩玩游戏

随着技术的飞速发展与产业的迅速布局,智能座舱如今围绕用户体验以及人车关系更加具象化。不禁要感叹一句,未来总是比我们想象的更早来。

最后还是希望国产品牌不蒸馒头争口气,在真正洞察消费者心理的基础上,成长为规则的制定者,从而实现弯道超车。

来源:第一电动网

作者:车巴客

本文地址:https://www.d1ev.com/kol/146553

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